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設置日2011/02/28 クレーム対応室 -クランメンバー等に対する、クレームはこちらにお願いします。 -名無し、匿名希望では対応いたしません。 -必ずAVAでのネームの記載お願いします。 -投稿者と連絡が取れ次第、スクリーンショット等の証拠になるものを提示して頂きます。 お手数ですが下記Skype名を検索して、御連絡お願い致します。 ALPHARD
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【今回の問題】学生Aさんを狙うクレームストーカー
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フレームとは、格闘ゲームにおいて全ての行動の単位となるものです。 キャラがジャンプする時、技を出すとき、全ての行動はフレームの積み重ねからできています。 当然最少の単位は1フレーム。VOLTでは、1秒間に20フレーム描画されます。 実際のフレーム それでは、実際のフレームを見ていきます。ここではガイルの立Pを見てみましょう。 ガイルの立Pを、1フレームずつに分割すると、このようになります。 フレーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 キャラの状態 予備動作 発生/持続 持続 持続 硬直 硬直 硬直 硬直 硬直 これを当wikiでは、発生2 持続3 硬直5 全体フレーム9 と表現しています。 色々新しい言葉が出てきました。以下それぞれの解説です。 予備動作 コマンド入力が成立してから攻撃判定が出て相手に当たるまでのフレームです。技により様々。この間は無防備な状態となり、攻撃をうけるとカウンターヒットになります。このフレームが少なければ少ないほど技が出るのが速い、ということです。 発生 攻撃判定が出て相手に当たるようになるフレームです。発生フレームは持続フレームと重なり、持続1フレーム目となります。 持続 攻撃判定が出て、文字通り持続しているフレームです。持続が1しかなければ発生した次のフレームには攻撃判定が無くなってしまいます。長ければ長いほど牽制にむいていると言えます。 硬直 技が出て、攻撃判定も消えた後、何もできない無防備な時間。要するに隙ですね。一部の通常技はこの隙を同じ技の連打や、必殺技等でキャンセルできます。これが長ければ長いほど隙が大きいということです。 発生と最初の持続は重なっているので、発生+持続-1+硬直=全体フレームということになります。 以上がフレームや判定についての簡単な説明です。 硬直差(ガード差/ヒット差) 次に、硬直差(ガード差/ヒット差)についての説明です。 硬直差とは単純に言えば、技がガードされる/当たった時に、自分のキャラが何フレーム分先に、又は後に動けるか、ということです。 先ほど例に挙げたガイルの立Pはガード差-1/ヒット差0となっております。 つまり、ガードされたら1フレーム相手が先に動ける。ヒットすれば自分と相手は同時に動き出す(完全五分)ということになります。 これが+であれば自分が先に動ける(有利)ということです。この+/-をそれぞれ、有利/不利フレームといいます。 基本的な考え方は以上です。 コンボが繋がる仕組み 次に、このゲームの花(?)コンボが繋がる仕組みです。 今度は、ガイルの2Pのフレーム表を見てみましょう。以下のようになります。 (*)これより便宜上 予備動作...- 発生/持続...◎ 持続...○ 硬直...x と表現します。 フレーム 1 2 3 4 5 状態 - ◎ x x x 次に、ヒット差(当然ガードされたらコンボになりませんので)を見ます。ヒット差は+2、つまりヒットすれば2フレーム先に動けます。 ここで、あれっと思う方もいらっしゃるかもしれません。 その通り、上の図では3フレーム目から5フレーム目までx(硬直)になっています。ヒットして+2なら何も繋がらないじゃん!と思うのは待ってください。 当wikiでは、ガード/ヒット差表記において、技自体の硬直は無視しています。 つまりもっと正確に表すなら、攻撃がヒットした時、実際には相手にのけぞり硬直というものが発生しています。 ガイルの2Pがヒットした時、実際の流れはこうなります。(相手ののけぞり硬直はHと表記します) フレーム 1 2 3 4 5 6 7 自分 - ◎ x x x 相手 H H H H H H このように、実際にはこの技には、のけぞり硬直6フレームという情報があります。しかし自分の技の硬直も当然ありますので、その間自分は動けません。 ですから、のけぞり硬直から自分の硬直を差し引いたものを、ヒット差+というように表現しているわけです。 この図でいえば、6,7フレーム目に相手はのけぞり硬直中、自分は自由に動ける時間があります。これがヒット差+2フレーム、ということです。 この自分だけが自由に動ける時間を見て、その時間内で発生する技を次に相手に当てれば、それはコンボとなります。 フレーム 1 2 3 4 5 6 7 自分 - ◎ x x x - ◎ 相手 H H H H H H この場合なら発生2フレーム以内の技であれば、このように相手に動く隙を与えず、連続で技をヒットさせることができるというわけです。 しかし技の発生フレームが収まっていても、技のリーチやヒットバックによっては繋がりません。 例えば上の2Pの場合、ヒットバックによって相手が離れていかなければ、永遠にヒットし続けるコンボが出来上がってしまいます。 ですので、フレーム表で硬直差と発生を吟味するのは勿論、技のリーチやヒットバック距離も考えなければコンボはできません。 以上がコンボの簡単な考え方です。 当然ながら不利フレームも存在します。例えばガイルの3Pを見てみます。 ガイルの3Pは発生2 持続3 硬直7 で、ガード時-3、ヒット時-2となっています。 つまりガードされると3フレーム不利、ヒットしても2フレーム不利になります。 フレーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 自分 - ◎ ○ ○ x x x x x x x 相手 G G G G G G G 相手ガードの場合(G=ガード硬直) フレーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 自分 - ◎ ○ ○ x x x x x x x 相手 H H H H H H H H 相手ヒットの場合 このように、ガードされると相手側が3フレーム、ヒットしても相手側が2フレーム先に動けるようになります。 こういった不利フレーム時の硬直を必殺技キャンセルすることができるキャラも存在します。 有利/不利フレームを確認することで、どの技が確定反撃に使えるか等が理解できるようになります。 (*)カウンターヒット時には有利フレームが1フレーム増えるようです(現在調査中) 持続当て 最後に、持続当ての解説です。 まずは、ガイルの立Pのフレームを見てみましょう。 発生2 持続3 硬直5 となっています。 フレーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 状態 - ◎ ○ ○ x x x x x 次に、硬直差を見ます。ヒット+0となっていますね。つまり、立Pがヒットしても完全五分であり、何も繋がることはありません。 しかし、この技は持続が3フレームもあります。ここで出てくるのが持続当てというテクニックです。 フレーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 状態 - ◎ ○ ○ x x x x x 相手硬直 H H H H H H H H 上のフレーム表にのけぞり硬直をくわえたものです。 ここで、持続の終わり(4フレーム目)をヒットさせます。 フレーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 状態 - ◎ ○ ○ x x x x x 相手硬直 H H H H H H H H 技ヒット/ガード時の相手硬直は持続のどの段階で当てても変わることがありませんので、このように2フレーム有利な状況ができるのです! こうなれば当然、発生2フレーム以内の技であればコンボを繋げることができます。 これが持続当てというテクニックです。 持続当てを正確に行うには 持続当てに持っていくには、投げ等QS(受け身)を取れない技をくらわせた後に、適切なフレーム調整を行えば完璧なタイミングへと繋げることができます。 例えば、ガイルは3K(大足)二回転目の発生1フレーム目を当てれば、18フレーム有利になります。 この状態でジャンプ1回(15F)後、即立Pを放てば最後の持続(19F目)が、丁度相手の起き上がりに重なる計算になります。(J=ジャンプ、D=ダウン中) フレーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 状態 J J J J J J J J J J J J J J J - ◎ ○ ○ x x x x x 相手硬直 D D D D D D D D D D D D D D D D D D H H H H H H H H このように、持続は適切なフレーム消費を行うことでより確実に実行することができます。VOLTでは少し厳しいでしょうが・・・ やってはいけない持続当て 上のパターンは、持続当てを行うことによりコンボが繋がるという理想的な状態を作り出しましたが、やってはいけない持続あてもあります。 先ほどのガイルの3Pを見てみましょう。 発生2 持続3 硬直7 で、ヒット硬直8、つまりヒット時-2フレームです。 先ほどのように3K(大足)二回転後、最速でジャンプしてフレーム消費し、最後の持続を相手の起き上がりに重ねてみましょう。 フレーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 自分 J J J J J J J J J J J J J J J - ◎ ○ ○ x x x x x x x 相手 D D D D D D D D D D D D D D D D D D H H H H H H H H このように、せっかく持続を重ねたにもかかわらず、ヒット後五分に動けるだけという状況になります。 こんなのは苦労してやっても意味がありませんね。持続重ねができる技でも、ヒット差やガード差をきちんと考慮に入れなければ失敗してしまいます。 以上でフレームの大まかな解説は終わりになります。
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/142.html
未着 出荷漏れ 未着のため一時返金 調査請求 一時返金後 到着済みの再入金連絡 商品不在 ピッキング時に在庫なし 商品が入っていなかった 違う商品が届いた 出荷漏れ(商品不在→在庫有)出荷します 破損 商品が破損して届いた(書留)※画像なし 商品が破損して届いた(書留)※破損画像あり 商品破損のため全額返金希望 ※郵政への賠償請求拒否の場合 その他 出荷宛名が希望の宛名と違った(PaypalのShipping address name ではなく Buyer name が記載されていた) 関税のクレーム Unpaid item case open に対するクレーム 直接入金とunpaid item case openが行き違いになった場合のクレーム Unpaid item caseがopenできない場合 Unpaid に対し支払いがなく、closeの警告 出荷済みアイテムに対し、Unpaid caseがopen しているというクレーム
https://w.atwiki.jp/gekiba3shirahafarm/pages/55.html
シラハユークレース(牝) 父 サキソデュオ 母 コデンマチョウ母父 ザデヴェロン 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 14億6,740万円 主な勝ち鞍 01‐02 ドバイGS(G1)連覇 生年 2198年 成長型 普通遅 距離適性 S-M 馬場適性(重) 芝◎(×) ダ◎(△) 受賞歴 + 4代血統表 サキソデュオ(ホーマ系) サキソボルツァーノ イワシリュックマン ノキノフィニッシャ リルリトルイワシ サキソミチリアーノ タピット サキソポスタ サキソデュエット(パラシュラーマ系) ギミックバスケス ポンセデレオン ギミックキャナル サキソコンフォード(ニジンスキー系) ダンケルク サキソイーズ コデンマチョウ(ベジタブルポーロ系) ザデヴェロン ボクイガイノダレカ ベルヴァ ベルマジックソング サキソアクセサリ ドレモラ サキソジョーンティ ナカメグロ(リボー系) タップダンスシチー Pleasant Tap All Dance アミュレットハート(メイジグランビア系) イノセントノイズ プリズムハート + 生産情報 父サキソデュオ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 遺伝 馬場 成長 A S A S 短 B+ B B 両 晩成 母コデンマチョウ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 馬場 成長 S A+ A+ S 中長 B B+ ダ ‐ 配合理論 サヨナラ配合 ブリードエフェクト 因子数 SP 瞬発 持続 根性 ST 気性 体力 計 7 6 3 18 0 13 1 48 6系統ボーナス (中立 中立 メジャー) 出生能力 有力2歳 晩成系素質コメ 得意脚質 大逃げ SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 3.4 3.8 3.4 3.6 970-1240 2.7? 48 両 普通遅 3パラ合計 10.6 4パラ合計 14.2 理論能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 4.9 5.3 4.9 5.1 1070-1440 4.2? 63 3パラ合計 15.1 4パラ合計 20.2 裏パラ 坂 まあ並の坂ならこなしてました、急坂は嫌 コース 右回りでも左回りでも無難にこなしました ペース どうなってもそれなりにはこなしました 配合考察 市場でたまたま見つけけコデンマチョウを購入。サキソデュオと配合、ニックスは無いがサヨナラBEと鉄板理論。期待に応えて良い子を産んでくれた。 主要3パラはバランス良く、高水準でまとまっている。配合も何も結局スピS牝馬かよ、とは言ってはいけない。 競争成績 通算成績 30戦12勝[12-4-6-8] (GI:6勝 GII:1勝 GIII:2勝) 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 - -3歳迄省略10(3-3-2-2)- -(-) - -/-/- 2-1 DミニスターH GⅡ D1300(良) 1 花鳥風月/55.5/逃げ - 5週放牧 - - - 4-1 AブロッサムH GⅠ D1700(良) 6 N.ハイドフェルド/54.5/逃げ - 5週放牧 - - - 5-2 かしわ記念 GⅠ D1600(良) 7 N.ハイドフェルド/56/逃げ - 5週放牧 - - - 6-3 バリーコラスS GⅢ T1400(良) 1 N.ハイドフェルド/56.5/逃げ - 5週放牧 - - - 7-4 ゴーフォーワンドH GⅠ D1800(良) 4 N.ハイドフェルド/54.5/大逃げ - 5週放牧 - - - 8-5 フォアゴーS GⅠ D1400(良) 1 N.ハイドフェルド/55.5/逃げ - 5週放牧 - - - 10-1 アベイドロンシャン賞 GⅠ T1000(良) 1 N.ハイドフェルド/56.5/逃げ - 5週放牧 - - - 11-4 マイルCS GⅠ T1600(良) 4 N.ハイドフェルド/56/逃げ - 5週放牧 - - - 12-5 LSスプリント GⅠ T1200(良) 2 幸坂唖莉洲/56/逃げ - 5週放牧 - - - シラハユークレース - 激突競馬リーグ3+ 非公式DB Wiki* 繁殖成績 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 初期評価額 最終評価額 A+ S S S 短中 B B 両 普通遅 23040万 通算成績 GI:勝 GII:勝 GIII:勝 生産年度 馬名 性別 父 主な勝ち鞍 2203 [[]] メモ 2198年3月 とにかく成長放牧。体力に余裕が無いので3歳中は気性3を保ちたい。 00年2月 G2制覇間に合った!アップルブロッサムHへ。ハンデG1ならやれる能力はある...はず。 00年11月 まさかのフォアゴーSでG1初制覇からのアベイドロンシャン賞逃げ切り圧勝。 マイルCSは強敵が揃い4着。右回りのパフォーマンスがそんなに良くないのは確か。 LSスプリントで直線専門の可能性に賭けたい。ちょっとスピード不足な気がするけど。 01年4月 ドバイ初制覇!LSも2着と健闘したし、直線は得意そう。 02年1月 連覇に挑んだアベイドロンシャン賞は辛勝。LSスプリントは前回より悪い内容だった。 やはりLSでは能力不足か。あと一つぐらいG1を勝って、良い繁殖牝馬になってくれたら 良いな。 02年6月 VM6着を最後に引退。お疲れさまでした。 ドバイGS連覇で、DSスプリントは厳しくてもVMならチャンスあるかな...と期待してた けれどそんなに甘くはなかった。仕方ない。 繁殖能力は文句なしに高い(欲を言えば気性体力はB+ずつ欲しかったケド)ので繁殖成績も期待。 スピードと持続力同じ理論値4.9なのになんで繁殖能力は変わったのか不思議。要検証。
https://w.atwiki.jp/akuten/pages/28.html
https://w.atwiki.jp/saikinmm/pages/341.html
FCと一般とオクならどれが一番安いですか? 153 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/01/22(土) 04 29 37.85 0 春紺参戦したいと考えているんですが FCと一般とオクならどれが一番安いですか? 154 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/01/22(土) 04 31 17.13 0 >>153 年会費を含めないならFCだよ 155 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/01/22(土) 04 37 44.02 0 ありがとうございます ちなみにどれくらいですか? ~Kとかよく見るんですけど分からなくて・・・ 156 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2011/01/22(土) 04 54 28.47 0 FC料金は6,000円に手数料だったような 編注 ~k:1k=1000。6000円なら6k。1万円なら10k。 オークションは非正規手段ということも一応知っておいてください(チケットに書いてある) 関連 コンサートってファンクラブ入ってなくてもチケット取れる? 82ハマリ [2011年]
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/529.html
ステン=バークレー データ 投稿者:あるみん 17歳 男 人間 一人称:俺 プリンセススクール高等部2年次、弓術部部長。帝国貴族バークレー家の 一人息子。別名『氷界の帝王』。弓術部において、絶対のカリスマを持っ て君臨する。 恐るべき観察眼を持ち、狙った獲物は外さず、また狙われようとも、その 攻撃を全て見切り、軽くいなしてしまえる。彼の放つ矢が届く領域は、あ る意味一つの結界であり、全てが静謐の中に閉ざされる。この恐るべき眼 力こそが、彼を『氷界の帝王』と言わしめる所以である。 性格は極めて高慢・自己中心的だが、反面仲間を思いやる一面が見られる。 何をするにも行動がオーバーで、いやがおうにも目立つ存在である。 魔術論理学研究部部長、ウィナ=デルプライムとは恋愛関係にある。 シナリオ上の扱い 弓術部における、彼の力は絶対です。 弓術部の力を借りたい場合、まず彼に話を通さないことには始まりません。
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/63.html
アイテムに対するコンディションクレームがバイヤーから来ます コンディションクレームはいずれかの方法で連絡が来ます。 メール eBay case paypal case Negative 対応方法は以下の通りです。 ①まずはトラッキングで到着日を確認する 到着から30日以内のクレーム ※eBay case openなしでも対応してOK テンプレ集 コンディションが説明と異なる(一部返金) 一部返金で折り合いつかず、~$100未満の商品の場合 コンディションが説明と異なる(アイテム代金返金 またはアイテム+送料返金) 一部返金で折り合いつかず、$100以上の商品の場合返送してもらい、全額+返送費を返金しましょう。 コンディション返送希望の場合 返送時の住所 返金します 到着から30日経過済みのクレーム ※eBay case openしてもらいクレームに対応する 到着から30日経過しているので、クレームをcase openして貰えたら対応します
https://w.atwiki.jp/jobof711/pages/67.html
ここではよくあるクレームについて記載していきます。 無駄なトラブル等を回避するためにも気をつけた方がいいでしょう。 特に40代~60代の仕事帰りのおじさんが怒りやすいので注意したほうがいいです(個人的主観) ●温かいものと常温の物を一緒に入れる(温度の違う物を同じ袋に入れる場合一言声をかけたほうがいいです、温めたお弁当とコロッケパンなど一見大丈夫そうな組み合わせでも怒る人が稀にいます) ●袋がパンパン(袋詰めは余裕を持って。迷ったら大きいほうの袋を選んだほうがいいと思います)